Obras públicas
Reporte técnico completo: así se rastreó y resolvió la crisis de seguridad, paso a paso
El cuerpo de ingenieros del pueblo Vitivinícola publicó hoy el informe completo de la investigación que llevó a resolver la crisis. El trabajo comenzó revisando los tres sistemas de peligrosidad más sospechosos: Champions (los mobs "elite" con multiplicadores de hasta 16x), el escalado por distancia (hasta 3x de vida y daño mientras más lejos del spawn) y las mutaciones de L2 Hostility (vida, daño, resistencia a la magia y rasgos acumulables como Tanque o Reflectante).
Los tres fueron atenuados a fondo uno por uno — L2 llegó a tener su multiplicación de daño en cero, su límite de rasgos acumulables recortado, y su resistencia mágica suavizada — pero los residentes seguían reportando lo mismo: mobs comunes matando de dos golpes, armaduras completas encantadas en zombis corrientes. Los ingenieros sabían que algo más se les estaba escapando.
El hallazgo llegó al revisar Improved Mobs, un mod que hasta ese momento nadie sospechaba: tenía su propio contador de dificultad interno, completamente aislado de todos los demás sistemas, subiendo solo desde que el pueblo existe — sin techo real hasta 250. Ese número resultó ser el que decidía si un mob común llevaba armadura, arma, y qué tan encantado estaba todo. Ya estaba en su tope máximo. Ahí estaba la causa real de toda la crisis.
Con el culpable identificado, el concejo actuó rápido: se reseteó ese contador a cero, se pausó para que no volviera a subir solo, y se le puso un techo permanente de apenas 10 (en vez de 250) para que el pueblo siga teniendo algo de progresión sin volver a descontrolarse. De paso, se descubrió y desactivó otra rareza del mismo mod: mobs que, al no poder alcanzar a un residente, "montaban" un phantom para volar hasta él — esa función también quedó eliminada.
Como medida adicional de la noche, también se identificó y desactivó el mecanismo de Horde Nights que bombardeaba con phantoms a cualquiera que pasara más de un par de minutos sin pelear durante una luna — otro contribuyente silencioso al caos que nadie había notado. Y para cerrar, se bajó la dificultad general del pueblo de "difícil" a "normal", como medida de alivio inmediato mientras el resto de ajustes terminaba de aplicarse.
El concejo fue claro: dado que L2, Champions y el escalado por distancia ya habían sido investigados a fondo, se decidió dejarlos atenuados temporalmente al ~10% de su fuerza normal por el resto de la semana — no porque fueran la causa del problema, sino como medida de precaución mientras el pueblo se recupera. Terminada la semana, todo volverá a sus valores normales, con la única excepción del contador de Improved Mobs, que se queda permanentemente con su nuevo techo de 10.